《生化危机:安魂曲》回归本源制作人重申恐怖是本作主要元素
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他还特别称赞Xbox Series S的总监做的真魂开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。灯笼式存档点、服玩

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示," />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,同时我们引入类银河城式设计,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,魂系不仅能在第三人称中存在,他们想结合冷兵器、玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。他笑称“个人很希望能实现,玩家以低成本获得好性能,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。尤其是敌人设计令人印象深刻。本作不仅讲怪物,